Et c'est partieeeeeeeeee !
Je vais poster l'avancer de la création de Xeliana le nouveau personnage de Ancestral Z, donc voici le début qui consiste a un modèle très simple afin de voir si les volume sont correctes.
Le dessin d'Ancestral Z
Misent en place des volume
Petit teste de Rendu Cell shading freestyle pour voir, demain je m'attaque a la jupe/ceinture..puis je sais pas XD
Détail de la création de la jupe
Voila le corps est finis, Peut être des ajustement à faire mais pour le moment ca vas, il reste les texture bien sure mais ca ont vois à la fin ^^
Début de la tête de Xeliana ( je ne pense pas faire les yeux pour le moment
Les lunettes et le bandeau en plus
Après pas mal de temps à réfléchir ( qui a dis lol ?) je me suis décidé sur la méthode pour réaliser les cheveux, comme le rendu sera du type Cell shading ( ou proche du style carton je vais voir ) le mieux et de faire des volume en polygones. L'avantage de ce type de méthode c'est qu'elle est plutôt simple et colle a bien a se type de personnage. Ils reste encore du travail sur les cheveux mais je poste déjà ça.
Fuuuuuuusion, bon voila la tête à été raccordé au reste du corps, il reste pas mal de truc a faire encore, comme par exemple les plie sur les gants , les bijoux, plus les ajustement toussa..puis après textures et skinning pour faire bouger Xeliana, sur l'image petit texte de rendu pour le wip ^^
Bientôt la fin de la Mod, je remercie Ancestral Z qui à fournie la vue de dos pour la coupe de cheveux...
Modification apporter au cheveux ( en faite j'ai tous refais ) il ne reste plus que le collier a faire et après ont passe aux texture ( se qui devrais être rapide car cela va dépendre du type de rendu pour la prod ^^ )
Voila, la mod et les texture c'est fait \o/. j'ai rajouter quelque face par ci par la afin d'avoir de meilleur animations au niveau des axes ( genoux, coudes, etc). les texture ca a été vite fait car presque rien à faire en gros ( l'étoile sur le joue et les motif sur les bottes ). Maintenant..tatamm..le skinning T_T, le skinning consiste à donné au modèle une sort de squelettes qui serviras de guide au Mod pour bouger, le plus dure dans le skinning c'est de régler les point de plie des modèle afin de ne pas avoir des déformation trop étrange.
Raaa monde cruel, le skinning c'est une vrais horreur...mais bon le plus long est fait, j'ai vraiment galeré, mais ça fais un bonne entraînement, donc il ne me resteras que les cheveux et le collier a gérer ( se qui est est plus simple ), bon je pense m'en être pas mal sortie et j'ai rendu une mini anime de "marche" pour voir comment cela aller rendre...et a vrais dire ça le fais bien...bon après 15 sur le skinning je vais dodo car ZZzzzzZzzz
Animation de Xeliana (test)
Ouais cool le le modèle est finis de partout \o/ ( Mod/texture/skinning/physique) enfin, donc voyons se qui à été fait sur cette dernière étape. Donc les papier d'alu sur les cheveux ( les carrés blanc) la physique des cheveux ( via Réactor). Donc sur cette image ont vois le Modèle/le squelette/le Modèle physique/un des type de shader utiliser ( la jupe dans l'exemple). A oui aussi un nouveau test d'animation.
Voila le Wip est finis, avec pour final cette images, peut etre d'autre images sur Xeliana à venir.